16 Aralık 2025
Altın 5873.521
BIST 11317.98
Dolar 42.7136
Euro 50.2775
Sterlin 57.3565
Ankara 8°C

Dünya, Joistik Başında 30 Milyar Dolar Harcıyor!

Dünya, Joistik Başında 30 Milyar Dolar Harcıyor!
Dünya bilgisayar oyunları piyasasının ekonomik boyutu, sinema ve müzik endüstrisini geçti.
Dünya bilgisayar oyunları piyasasının ekonomik boyutu, sinema ve müzik endüstrisini geçti. İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Bilgisayar Bilimleri Fakültesi Öğretim Üyesi Yrd. Doç. Dr. Mahmut Ali Gökçe, 37 milyar dolar seviyesine gelen oyun pazarının, krizden etkilenmeden büyümeye devam ettiğini söyledi. Üniversite olarak bu pazardaki eleman açığını gidermek için yüksek lisans programı açtıklarını anlatan Gökçe, Orta Doğu Teknik Üniversitesi (ODTÜ)'nin de bu konuda hazırlık yaptığını söyledi.

78. İzmir Enternasyonal Fuarı kapsamında düzenlenen Bilişim Seminerleri'nde konuşan Yrd. Doç. Dr. Gökçe, 25 senelik mazisi olan bilgisayar oyunları pazarının, günümüzde çok önemli bir sektör haline geldiğini vurguladı. Bilgisayar oyunlarının dünya ticaret hacminde yaklaşık 30 milyar dolarlık paya sahip olduğunu kaydeden Gökçe, "Bu rakamlar, bilgisayar oyunları pazarının, müzik ve sinema endüstrisini geçtiğini gösteriyor." dedi. Mahmut Ali Gökçe, Bilgisayar endüstrisindeki 3 büyük pazarı Japonya, Kuzey Amerika ve Avrupa Birliği şeklinde sıraladı. 2007 sonu rakamlarına göre 37 milyar dolar seviyesinde olan pazarın 2011'e kadar 1,7 kat büyümesinin beklendiğini belirten Yrd. Doç. Dr. Gökçe, 2002'den 2006'ya kadar 22 milyardan 30 milyar dolara yükseldiğini, dört sene daha gidildiğinde 50 milyar dolarlara doğru hızla artan bir trend söz konusu olduğunu dile getirdi.

Gökçe'nin verdiği bilgilere göre 2006-2007 yıllarında ABD'deki bilgisayar oyunları pazarı yüzde 2,4 büyüdü. Sektör, teknolojik gelişmeler ve mobil telefonların da devreye girmesiyle büyümeye devam ediyor. Özelleşmiş konsollar, tarayıcı ve cep telefonlarıyla veya online oynanan oyunlarda müthiş bir patlama yaşandığını anlatan Gökçe, Türkiye'de de benzeri gelişmeler olduğuna dikkat çekiyor. Türkiye'deki oyun pazarının yıllık hacminin 45 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor. Devlet Planlama Teşkilatı'nın yaptığı araştırmaya göre bilgisayar kullanıcılarının yüzde 25'i oyun oynuyor. Bu oranın ODTÜ'nün araştırmasında yüzde 27,1 olduğunu aktaran Gökçe şunları söylüyor:

"Hattâ bir firma, sadece bir oyuna ayda 2 milyon dolar yatırıyor. Yine Türkiye'de her kullanıcının oyunlara ayda 10 dolar harcadığı ve 2 milyona yakın kullanıcı olduğu düşünülüyor."

YORUMLAR
YORUM YAZ
UYARI: Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, inançlara saldırı içeren, imla kuralları ile yazılmamış,
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.
Önceki ve Sonraki Haberler
Bunlar da İlginizi Çekebilir