78. İzmir Enternasyonal Fuarı kapsamında düzenlenen Bilişim Seminerleri'nde konuşan Yrd. Doç. Dr. Gökçe, 25 senelik mazisi olan bilgisayar oyunları pazarının, günümüzde çok önemli bir sektör haline geldiğini vurguladı. Bilgisayar oyunlarının dünya ticaret hacminde yaklaşık 30 milyar dolarlık paya sahip olduğunu kaydeden Gökçe, "Bu rakamlar, bilgisayar oyunları pazarının, müzik ve sinema endüstrisini geçtiğini gösteriyor." dedi. Mahmut Ali Gökçe, Bilgisayar endüstrisindeki 3 büyük pazarı Japonya, Kuzey Amerika ve Avrupa Birliği şeklinde sıraladı. 2007 sonu rakamlarına göre 37 milyar dolar seviyesinde olan pazarın 2011'e kadar 1,7 kat büyümesinin beklendiğini belirten Yrd. Doç. Dr. Gökçe, 2002'den 2006'ya kadar 22 milyardan 30 milyar dolara yükseldiğini, dört sene daha gidildiğinde 50 milyar dolarlara doğru hızla artan bir trend söz konusu olduğunu dile getirdi.
Gökçe'nin verdiği bilgilere göre 2006-2007 yıllarında ABD'deki bilgisayar oyunları pazarı yüzde 2,4 büyüdü. Sektör, teknolojik gelişmeler ve mobil telefonların da devreye girmesiyle büyümeye devam ediyor. Özelleşmiş konsollar, tarayıcı ve cep telefonlarıyla veya online oynanan oyunlarda müthiş bir patlama yaşandığını anlatan Gökçe, Türkiye'de de benzeri gelişmeler olduğuna dikkat çekiyor. Türkiye'deki oyun pazarının yıllık hacminin 45 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor. Devlet Planlama Teşkilatı'nın yaptığı araştırmaya göre bilgisayar kullanıcılarının yüzde 25'i oyun oynuyor. Bu oranın ODTÜ'nün araştırmasında yüzde 27,1 olduğunu aktaran Gökçe şunları söylüyor:
"Hattâ bir firma, sadece bir oyuna ayda 2 milyon dolar yatırıyor. Yine Türkiye'de her kullanıcının oyunlara ayda 10 dolar harcadığı ve 2 milyona yakın kullanıcı olduğu düşünülüyor."