İŞÇİ MESELELERİNE MİZAHİ BAKIŞ
1973 yılında kaleme alınan Japon Kuklası, İtalya'da bir fabrikada geçiyor. Çalışma şartlarının ağır olduğu fabrikada üretimi arttırmak için işçilere, insanı rahatlatan ve yorgunluğu gideren haplar veriliyor. İşini kaybetmemek için bu hapları kullanan işçilerden biri olan Armida, akıl sağlığını kaybetmiş ve bir süre akıl hastanesinde kaldıktan sonra fabrikaya dönmüştür. Onunla dalga geçen bir grup işçi, Japonya'da bazı fabrikalarda müdürlerin kuklaları bulunduğuna, işçilerin bu kuklaya istediği şekilde davranarak içlerini boşalttığına, yakında kendi fabrikalarına da müdüre benzeyen bir kuklanın getirtileceğine Armida'yı inandırır. Daha sonra olaylar öyle gelişir ki elektrik çarpan fabrika müdürünü kukla sanan Armida, içindeki öfkeyi ondan çıkarırken aslında farkında olmadan müdürün hayatını kurtarır. Oyunda işverenle işçi arasında hakça bir iletişim kurması gereken müdürler ya da şefler, patronların kuklası olmaktan ve ast üst ilişkilerini iktidar gösterisine dönüştürmekten öteye gidememektedir.